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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 타겟으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 집중하기로 하였다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 합작할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 11월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

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클라우드 호스팅 서비스를 통해서 고객사에는 좀 더 유연한 사내 레거시(Legacy) 시스템과 연동을 할 수 한다는 장점이 있습니다. 한편 완전히 독립된 형태로 정보를 저장/조회 할 수 있어서 더 강력한 데이터 통제권을 가질 수 있도록 된다. 클라우드 호스팅 형 서비스는 고객사 덩치에 준순해 사용량을 예측하며, 사내 시스템 연동 및 보안관련 정책을 확인하는 등 컨설팅 공정을

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘휴대폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 휴대폰 소액결제를 이용하는 80대 이상은 각각 6%, 1.2%, 3%에 그쳤다. 코로나 바이러스 잠시 뒤 은행들이 온/오프라인 지점들을 떨어뜨리고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 누구들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

팝리니지에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 11월 출시 후 4개월 만에 5억4700만달러(약 2200억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 수입 1위를 기록했다. 18억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반 이상이