Published News

투데이포럼에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

http://mariomgou130.yousher.com/tudeipoleomleul-musihaeyahaneun-17gaji-iyu

카카오게임즈는 근래에 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 게임 우마무스메 프리티더비의 국내외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.

카지노게임에 대한 11가지 사실들

https://www.instapaper.com/read/1674949188

<p>4. 돈 관리 전략 바카라는 매우 중독성이 심한 게임 중 하나일것입니다. 그래서, 비용 관리 전략을 반영하여 손해을 최대화할 수 있을 것이다. 예를 들어, 일일 예산을 설정하고 그것을 넘지 않는 선에서 게임을 진행하거나, 이길 때마다 반복적인 자금을 적립하고 잃을 때 그만 두는 것이 좋을 듯합니다

헐리우드가 옛날 리니지에 대해 우리에게 가르쳐 줄 수있는 것

https://zenwriting.net/q3dsitw107/and-48120-and-44397-and-51032-and-44172-and-51076-and-54540-and-47019-and-54268

요즘 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 6개 게임사의 2개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 80여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 1억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할

추억서버에서 상사를 능가하는 방법

http://connereyyc625.yousher.com/liniji-keullaesig-jungdog-uliga-meomchul-sueobsneun-6gaji-iyu

게임사들이 일본 IP를 적극적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 파악도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 파악도는 다소 부족한 상황고, 게임 주로은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이 허약해진다는

투데이포럼를 하는 12가지 최악의 유형

http://louisuzyk460.yousher.com/liniji-peuliseobeo-bijiniseueseo-15gaeui-gajang-gwaso-pyeong-ga-doen-gisul

30일 게임업계의 말을 빌리면 넥슨(Nexon)는 지난 12일 출시한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 스마트폰과 PC에서 한번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용하였다. 퍼플은 엔씨소프트가 지난 2018년 드러낸 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 휴대폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서 즐길

부모님이 가르쳐 주신 9가지 사항 리니지 프리서버

https://sergiohlrq.bloggersdelight.dk/2024/04/13/cueogseobeoe-daehan-gajang-ilbanjeogin-bulman-sahang-mic-wae-geureonji-iyu/

NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 했었다. 두 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 7월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

추억서버에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

https://travisdmbr.bloggersdelight.dk/2024/04/13/facebook-maketeoreulwihan-riniji-keulraesig-aitem-cajgi/

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

회의론자에게 옛날 리니지를 판매하는 방법

https://cruzauwl.bloggersdelight.dk/2024/04/12/seutibeu-jabseuga-alryeojul-suissneun-10gaji-tudeiporeom-jeongbo/

국내외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 핸드폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 허나 신종 코로나19(코로나 바이러스 감염증)으로 재택근무가 많아지면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자 하는

경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 리뷰

https://raindrop.io/ambiocgutn/bookmarks-43219357

<p>GS리테일은 GS샵의 ‘샤피라이브(이미지)가 방송 지연빠르기를 TV홈쇼핑 업계 최단시간으로 줄인 테크닉을 개발해 반영했다고 밝혀졌다. GS샵의 스마트폰 시행간 커뮤니케이션 판매 채널 ‘샤피라이브가 생방송 지연빠르기(레이턴시)를 TV홈쇼핑 업계 최단시간으로 줄인 기술을 개발해 적용했다고 22일 밝혀졌습니다